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童年的回忆:《盾之勇者成名录》剧情你真的看懂了吗?


来源:  腾讯新闻

说实话,《盾之勇者成名录》第一季还是不错的,感情戏处理的还是可以的,前期其实观感很好,故事完整;但缺点还是有的,比如浣熊放过领主那里,好在那货最后还是死了,最大的硬伤就是打教皇那里,节奏做的稀烂,这是监督的问题,直接让观众产生教皇全程掉线的感觉。但这些其实都不是大问题,低分的原因最主要是很多人追番觉得憋屈,当初从第4集开始评分骤降,一次性看完根本不会出现这问题。

都说剧情不行,但我觉得这是可能并不是剧情的问题,而是编剧(动词)哲学的问题。这部番最受人诟病的是一些莫名其妙的逻辑,而对于逻辑性上剧情编写是大致分成两派的:一种是客观派,也可以叫做强逻辑派,即人物的行为是严格按照人物所处的客观环境、人物设定和性格来走的,这一派的走法很可能与观众内心所期望的有所不同。

另一种是主观派,也可以叫软逻辑派,即剧情逻辑只需要让观众觉得合理即可,这一派的剧情逻辑往往是人观众看起来最为合理的,也就是按照观众内心所期望的走下去,但是这往往会和人物的性格和设定以及一些客观环境有所冲突(这种冲突往往是不明显不容易注意到或者很模糊让人难辨是非)。显然,盾勇是前一种的剧情逻辑哲学,因而很多时候都让人感觉很憋屈或者莫名其妙——因为它服从的是客观的内在逻辑,而非主观的观众情感,所以剧情会引人诟病。

但是须知,这是一种剧情编排的方法,并非是编剧的逻辑不行。所以说觉得编剧脑子有问题的还是先看看自己脑子有没有一些概念吧,别搞得像三弟勇一样。

换位思考一下,其实很好理解其中的整体框架,简单点说说就是把网络游戏设定加其中剧情具现化,包括所谓的浪潮设定大体上可以理解为pvp或者是跨服战等诸如此类的东西。这样理解其实大多数所谓观众们的乱七八糟的差评现象都可以理解。对我而言此作在同类型轻改中已经属于上乘水平,被编进异世界四重奏已经也是对此作最大的肯定。

在剧情的张力上制作组可能是出现了一些问题,导致很多人包括我都会觉得看的时候会有所谓的憋屈感,但终究是瑕不掩瑜。也可能也不能算是问题,因为本身就是要展现前后的落差感。真的觉得制作组已经很不错了,花25集的制作来赌这部前期绝对不会被看好的作品。还有一点就是,我也知道爽番爽,在大家辛苦闲暇时是很不错拿来消遣的东西。但是铺天盖地的爽番绝对不是一个好的现象,对观众包括整个行业来说。

其实本作后期也无疑朝着爽番路线一去不复返了,但我现在着实是不能理解现在的观众群体为啥会因为一点点作品不够爽的方面来界定一个作品到底怎么样,真的有些理解不了。在我看来本作远比同期的史莱姆制作用心,但实际反馈出来的结果却天差地别,难怪现在会出现爽文轻改泛滥的现象。

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